一直以來,電子競技及游戲產(chǎn)業(yè)在我國的認可度都不太高,甚至是家長心中耽誤孩子學習的罪魁禍首。不過,近些年來,隨著電子競技的發(fā)展,如今電競也成為了能為國爭光的項目。2022杭州亞運會正式加入電競項目,那么杭州亞運會的電競項目有哪些呢?一起來了解下。
11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運版)》《和平精英(亞運版)》《爐石傳說》《Dota2》《夢三國2》《街霸5》和《FIFAOnline4》8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。同時,AESF-機甲大師和AESF-VR虛擬科技體育將作為示范表演項目進入杭州亞運會。
三年前,《英雄聯(lián)盟》選入雅加達亞運會電子體育表演項目時,哪怕是成績不計入最后的獎牌榜,哪怕是國內(nèi)沒有任何直播渠道,在中國隊以3:1的成績戰(zhàn)勝韓國隊后馬上就有話題沖上微博熱搜,年輕人對這場比賽的關(guān)注不僅僅是出于民族自豪感,也是因為被選入國際綜合性運動會意味著電競真正在被認可。
整體來說,吸納電競項目加入亞運會,既是對新時代體育邊界的拓寬,也是對當下年輕群體的一種“迎合”。據(jù)今年6月騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模預(yù)計將達到4.74億,到2024年這一數(shù)字將提升至5.77億,面對這樣龐大的用戶市場,亞運會確實很難再放跑了。
正如杭州亞組委官員介紹的那樣——希望通過電子競技成為亞運會正式項目,推進傳統(tǒng)體育項目和新興體育項目的融合,展現(xiàn)主辦城市的互聯(lián)網(wǎng)特色,提升杭州亞運會在年輕群體中的關(guān)注度。
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